「神ゲーの予感は気のせいではなさそう」。ホロライブの兎田ぺこらさんが11月12日に配信した『気のせいすぎるRPG』の回には、こんな題名が付いていた。このゲームが出たのは11月11日。V/WIREが測っているVTuberのうち、13日未明までに12人が配信・動画の題名にこのゲームの名前を入れていた。その前の7日間は0人だった。
ほかに、死者の記録から報告書を書く推理ゲーム『デスゲームの報告書』と、いかだで海を渡るサバイバルの『Raft』でも、遊ぶ人が増えている。
01流行の兆し
気のせいすぎるRPG 先週0人→12人
KSBゲームスが作る「“すぎる”RPG」シリーズの10作目で、無料で遊べる。配布はBOOTHとPLiCy。公式ページの紹介文は、国王の「恐ろしき魔王が復活した気がするので、そなたたちに倒してほしい気がするのだ」というせりふから始まる。想定のプレイ時間は1時間ほどで、実況の配信なら1〜2時間が目安だという。「このゲームにはホラー演出が含まれる気がします」という注記もある。
兎田ぺこらさんの配信は、最大同時視聴者数が3万人を超えた。にじさんじの加賀美ハヤトさんは「神ゲーの気がしています」、銀鏡ちむさんは「多分勇者になって魔王を倒したほうがいい気がする」と題名を付けた。界透オペラさんの題名も「新作がリリースされた気がするのでプレイします」。
配信のルール:公式ページによると、全編を配信してよく、個別の利用許可は要らない(事務所の方針で必要なときは問い合わせを、とある)。広告収益や投げ銭、YouTubeのメンバーシップ配信での収益化もできる。動画のタイトルか概要欄に、ゲーム名と公式ページのURLを入れてほしいと書かれている。KSBゲームスが実況の動画をリアクション集として動画にすることがあり、使われたくない場合は連絡してほしいという(11月13日時点)。
デスゲームの報告書 先週6人→10人
shu3が開発し、9月1日にSteamで出た推理ゲームで、価格は500円(11月13日時点)。記録管理局に届いた任務は、数日前に無人島で行われたデスゲームの全記録を復元して、報告書を出すこと。プレイヤーは古い端末で記録を1件ずつ復元する。死者の記録、生徒名簿、島の地図の3つを手がかりに、参加者全員の死因・凶器・加害者を割り出して報告する。正しい報告が3件そろうたびに記録が「確定」する。想定のプレイ時間は3〜4時間。
二兎こばこさんは「さて、報告書でも書くか…」、氷ノ女やちるさんは「高時給の採点バイトって聞いたんですけど…」、芥辺あくさんは「この社会人キョンシーにおまかせくださいよ」と題名を付けた。どの題名も、デスゲームの謎解きを書類仕事として引き受ける口ぶりだ。10人は全員、この7日のうちに初めてこのゲームを配信した人だ。
配信のルール:ストアページには、法人・個人を問わず実況・配信を歓迎し、収益化もしてよいとある。できれば概要欄などにストアページのURLを、動画のサムネイルには核心のネタバレをなるべく入れないように、と頼んでいる(11月13日時点)。
Raft 先週4人→13人
海に浮かぶ小さないかだの上で、流れてくる漂流物をフックで拾い、いかだを広げながら島を目指すサバイバルゲーム。オンラインの協力プレイに対応している。開発はRedbeet Interactive、販売はAxolot Gamesで、Steamのストアページにある発売日は2022年6月21日。価格は2,600円(11月13日時点)で、日本語に対応している。
こまくらなのさん、天響渚さん、斎昴さんなどが配信している。斎昴さんの題名は「果てしない海の旅再び。早く文明が欲しい」。13人のうち10人は、この3日のうちに初めて題名にRaftを入れた人だ。
配信のルール:配信や収益化についての記載は、ストアページには見つからなかった(11月13日時点)。
02いま広がっているもの
鳴潮 先週32人→49人
11月12日にVer.3.8が始まった『鳴潮』は、49人が配信した。そのうち21人は、この7日に初めて配信した人だ。Ver.3.8の予告番組を同時視聴する配信や、緑李しゃおさんが「鎖暝ちゃん引くまで」とリセマラをする配信が並んだ。
鳴潮は「伸びやすいゲーム」にも入っている。配信した回の同時視聴者数は、その人のふだんの配信の1.2倍で、比べられた49人のうち27人がふだんより多かった(11月13日午前3時ごろ時点)。
ほかに伸びたゲームでは、『モンスターハンターダブルクロス』がふだんの2.0倍だった。比べられた11人のうち9人が、ふだんより多かった。
03数え方
V/WIRE調べ。V/WIREが測っているVTuber(11月13日時点で7,542人)の配信・動画の題名から、ゲームや企画の名前が入っている人を数えた。「この7日」は11月13日午前3時ごろまでの7日間、「先週」はその前の7日間。最大同時視聴者数もV/WIREの計測による。「伸びやすいゲーム」の倍率は、そのゲームを配信した回の同時視聴者数のピークが、その人のほかの配信(30日の中央値)の何倍だったかを、人ごとに出した真ん中の値。毎日の数字はトレンドのページで見られる。
編集部のひとこと
「気がする」だけでRPGが1本できるのか、と思いながら配信の題名を並べたら、遊んだ人の題名まで「気がする」口調になっていた。公式ページの注意書きまで「気がします」で書かれていて、読みながら笑ってしまった。
VTuber界隈のあれこれを届けるV/WIRE編集部です。 編集方針
