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ゲームGAMES — 2026.11.07 15:23

『ホロライブ ドリームス』の配信ガイドライン|VTuberは配信・収益化してよい?事務所所属・メンバー限定・楽曲の注意(2026年11月時点)

『hololive Dreams(ホロライブ ドリームス)』は個人・事務所所属を問わず、ガイドラインを守れば配信と広告・投げ銭での収益化ができます。メンバー限定配信は禁止、楽曲入りの動画は投稿先に条件があります。

文・V/WIRE編集部 更新 2026.11.07 15:23 読了 約5分 XLINE
『ホロライブ ドリームス』の配信ガイドライン|VTuberは配信・収益化してよい?事務所所属・メンバー限定・楽曲の注意(2026年11月時点)

『hololive Dreams(ホロライブ ドリームス)』は、個人でも事務所に所属するVTuberでも、公式の配信ガイドラインを守れば配信・動画投稿ができ、広告収益やスーパーチャットで収益化できます(2026年11月7日時点)。いちばん気をつけたいのは、メンバーシップ限定の配信・動画が禁止されていることと、ゲーム内の楽曲が流れる動画を投稿できるサイトが限られていることです。

hololive Dreams公式サイトに掲載されているゲームトレーラー

項目扱い(11月7日時点)
生配信・動画投稿OK(無編集・無言の通しプレイなどは不可)
広告収益・スーパーチャットなどの投げ銭OK
メンバーシップ限定・有料の配信や動画不可
事務所所属(法人)個人と同じガイドラインの対象
対象のアプリスマートフォン向けアプリ(Steam版の記載なし)
申請通常の配信・投稿について申請の記載なし
大会・イベントの主催事前の許諾が必要(所属タレントの通常配信に付く企画は例外)
楽曲が流れる動画の投稿先JASRAC・NexToneと包括許諾を結んだサイトに限る
クレジット表記記載なし

01配信してよいか:自分で遊ぶ配信はOK、無言の通しプレイは不可

公式の配信・投稿ガイドラインは、スマートフォン向けアプリのプレイ映像とスクリーンショットについて定めたもので、YouTube・X・TikTokなど投稿先によって基準は変わらないと書いています。実況や独自の編集など、自分の創作性を加えた動画をすすめています。

投稿してよい例として挙がっているのは、リズムゲームやミニゲームを自分で遊んだ画面や手元の動画、ストーリーを読みながら感想を話したりテロップを付けたりした動画・配信、譜面の紹介や攻略のためのオートプレイ動画です。反対に、イベントシーンやホロメンクエストを無編集・無言で通して流すものや、ゲーム内の音声・BGM・楽曲や動画素材だけを抜き出したものは投稿できません。

画像は、自分で遊んで撮ったスクリーンショットに感想などのコメントを付けて投稿するものに限られます。ガイドラインの外の二次創作は、ホロライブプロダクションの二次創作ガイドラインに従います。

02収益化:広告と投げ銭はOK、メンバー限定は不可

YouTube・Twitchなどのパートナープログラム、配信サイトの標準的な広告収益、スーパーチャットなどの投げ銭機能による収益化は認められています。

一方で、メンバーシップなどのサブスクリプションを使った「有料会員限定」の動画・生配信と、チケット制など視聴にお金がかかる番組での配信は、個人・法人を問わず禁止です。ふだんメンバー限定で雑談やゲーム配信をしている人は、このゲームだけは一般公開の枠で遊ぶ必要があります。

03事務所所属(法人)の場合

ガイドラインは冒頭で、対象を「個人・法人(プロダクション等に所属する方を含みます)を問わず、すべてのお客様」と書いています。事務所に所属するVTuberも、個人勢と同じ条件で配信・収益化でき、申請の手続きについての記載はありません。

違いが出るのは大会やイベントです。事前の許諾なく、このゲームを使った大会など「商業性の高い企画」を主催することは、個人・法人を問わず禁止されています。ただし、法人に所属するタレントやクリエイターが、ふだんのゲーム配信や動画に付く企画として大会を行う場合は、この限りではないとされています。法人が主体になって大会を開きたいときは、公式の問い合わせ窓口に事前に相談するよう案内しています。

04楽曲・ボイスとContent IDの注意

ゲーム内の音声や楽曲(カバー楽曲を含む)が流れる動画は、JASRAC・NexToneと包括許諾を結んでいるサイトにしか投稿できません。18歳以上だけが見られるサイトでの公開もできません。

収益化が認められていても、カバー楽曲などは権利者の意向やContent IDの自動判定で、収益化の制限・ミュート・ブロックが起きる場合があります。運営は個別の解除や補償はしないとしているので、リズムゲームの配信で申し立てが届いたら、まず投稿先のサービスの案内に沿って対応することになります。

05V/WIRE調べ:このゲームを配信したVTuber

V/WIREが測っているVTuberのチャンネルのうち、この30日で少なくとも55チャンネルが『hololive Dreams』を配信・動画にしていました(V/WIRE調べ、YouTubeの題名から、11月7日時点)。所属で分けると、ホロライブが26、個人勢が26、ホロスターズ・ハコネクト・3’dPLAYceが1つずつです。配信は175回、動画は13本ありました。

ホロライブでは、最大同時視聴者数が多かった順に水宮枢さん、AZKiさん、常闇トワさんでした。個人勢では宵吸あけルさん、プルヴォワール・ヌルさん、七不思議めいろさんの順でした。直近7日に配信したのは20チャンネルで、その前の7日の28チャンネルより減っています。

06よくある質問

個人勢でも収益化して配信できますか?

できます。ガイドラインは個人・法人を問わず、パートナープログラムの広告収益とスーパーチャットなどの投げ銭による収益化を認めています。

メンバーシップ限定の配信で遊んでもいいですか?

できません。サブスクリプションを使った有料会員限定の動画・生配信は、禁止事項としてはっきり書かれています。

ゲームの曲だけを流す配信や動画は出せますか?

出せません。ゲーム内の音声・BGM・SEなど、サウンドだけを対象にした投稿は禁止されています。自分でリズムゲームを遊ぶ画面と一緒の投稿は認められていますが、曲が流れる動画は投稿先が包括許諾のあるサイトに限られます。

視聴者参加型の大会を開いてもいいですか?

事務所に所属するタレントが、ふだんの配信に付く企画として行う大会は例外として認められています。個人勢の視聴者参加型の企画が「商業性の高い企画」に当たるかどうかは、ガイドラインには書かれていません(11月7日時点)。

Steam版でも同じルールですか?

ガイドラインは「スマートフォン向けアプリ『hololive Dreams』」のプレイ映像について定めたもので、Steam版の扱いは書かれていません(11月7日時点)。

07公式のページ

編集部のひとこと

読んでいていちばん意外だったのは、収益化の条件よりも、メンバー限定が個人・法人を問わず禁止されている点でした。メンバーシップの枠でゲームをすることが多い人には、ここがいちばんの落とし穴になりそうです。カバー曲の申し立てについて運営は個別の解除や補償をしないとしているので、歌の多いイベントの配信は、投稿先の案内にも目を通してから始めてください。

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V/WIRE編集部

VTuber界隈のあれこれを届けるV/WIRE編集部です。 編集方針

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