ゲームを配信してよいかどうかは、そのゲームのメーカーが公開している公式のガイドラインに書かれています。まず、遊びたいゲームの公式サイトでタイトルごとのガイドラインを探し、なければメーカー全体のガイドラインを読むのがおすすめです。どちらも見つからないときは、配信を見送ると安心です。
同じメーカーでも、個人で配信する人と、事務所に所属している人とでは、条件が変わることがあります。収益化の扱いも、メーカーによって違います。任天堂、カプコンなど主要メーカーの公式の記載は、2026年10月10日時点の内容を、下の表で比べられます。
この記事は公式の記載を紹介するもので、個々の配信が許されるかどうかを保証するものではありません。ガイドラインは更新されるので、配信の前に最新のページを読んでください。
01ゲーム配信のガイドラインとは
ゲームの映像、音楽、キャラクターの権利は、メーカーなどの権利者が持っています。そのためメーカーは、「この条件を守るなら、配信や動画の投稿について著作権侵害を主張しない」という形で、ガイドラインを公開しています。バンダイナムコエンターテインメントのゲーム実況ポリシーや、任天堂のガイドラインに、この趣旨が書かれています。
ガイドラインを守っていない動画は、削除などの対象になることがあります。たとえばバンダイナムコエンターテインメントは、ポリシーに違反すると判断した実況について、配信先のプラットフォームに削除を申し立てることがあると書いています。
02ガイドラインを探す順番
まず、ゲームの公式サイトを見る
最初に見るのは、遊びたいゲームの公式サイトです。ページの名前はメーカーによって違い、スクウェア・エニックスは「生配信及び動画・画像投稿に関するガイドライン」、コナミは「動画投稿ガイドライン」、バンダイナムコエンターテインメントは「ゲーム実況ポリシー」、セガは「ゲームプレイ映像利用に関するガイドライン」という名前です。サイトの中で「ガイドライン」「配信」「動画投稿」「実況」といった言葉を探してください。
スクウェア・エニックスは、ゲームごとにガイドラインを設けていると説明しています。コナミも、パワプロをはじめ、タイトルごとの公式サイトに投稿ガイドラインを置いています。
次に、メーカー全体のガイドラインを読む
タイトルごとのガイドラインが見つからないときは、メーカー全体のガイドラインを読んでください。バンダイナムコエンターテインメントとセガは、タイトル個別のガイドラインがある場合は、そちらを優先すると書いています。任天堂は、ほかの任天堂のガイドラインに特別の定めがあれば、それにも従うよう求めています。メーカー全体のガイドラインを読んだあとも、遊ぶタイトルの公式サイトに個別のものがないかを確かめましょう。
ストアページと開発元の発信を見る
小さな開発元のゲームには、メーカー全体のガイドラインがない場合があります。そのときは、Steamなどのストアページ、開発元の公式サイト、公式Xを見てください。V/WIREで取り上げた『■■になってくれませんか?』は、ストアページに配信についての記載がありました。収益化については記載がありませんでした。
それでも分からないとき
分からないときに、メーカーへ問い合わせても、答えがもらえるとは限りません。任天堂、PlayStation、バンダイナムコエンターテインメント、コナミの公式ページは、個別の問い合わせには答えないと書いています。カプコンは個人に対する個別の許諾や内容の確認はしないとし、セガは個人に個別の使用許諾はしないとしています。事務所に所属している人は、まず事務所に確認してください。個人で配信する人は、自分でガイドラインを読んで判断することになるので、あいまいなところは配信を控えるのが安全です。

03ガイドラインで確認する5つの点
1. 誰が対象か:個人か、事務所所属か
メーカーによって差が出る点の一つが、対象者です。多くのガイドラインは個人の配信者を対象にしていて、企業や事務所に所属している人の扱いは、次のように分かれます。
任天堂は、法人などの団体による投稿と、所属先の業務としての投稿を、ガイドラインの対象外としています。例外は、任天堂と別に契約を結んだ法人に所属している人で、ANYCOLOR(にじさんじを運営)やカバー(ホロライブプロダクションを運営)を含む10社が挙げられています。これらの会社に所属している人は、所属先の業務としての投稿でも、個人と同じようにガイドラインに従って投稿できます。
カプコンは、企業と契約して配信している人や、芸能事務所・プロダクションに所属している人を「法人」の扱いにして、動画の利用にカプコンの許諾が必要としています。契約先がすでにカプコンの許諾を得ている場合は個別の申請は要らないので、まず契約先に確認するよう案内しています。
バンダイナムコエンターテインメントは、事務所に所属している人でも、個人の活動としてポリシーに従うなら実況できるとしています。事務所などの法人が収益の一部を徴収する場合や、法人の指示で実況する場合は、ポリシーの適用範囲外です。
セガとコナミは、個人を対象にしています。法人や事務所に所属している人は、セガは個別の使用許諾を希望する場合の問い合わせ先に、コナミのパワプロは(日本に所在する法人・団体の所属者は)利用申し込みフォームに連絡するよう案内しています。
スクウェア・エニックスのライブアライブのガイドラインは、日本在住の個人が対象です。ゲームの配信で法人から報酬を得ている人も含まれますが、その場合の利用範囲は、個人名義のSNSでの利用と、JASRACと音楽の利用許諾契約を結んでいる動画共有サイトでの配信です。法人名での利用はできません。
V/WIREで取り上げたゲームでも、条件はタイトルごとに違います。『テイルズ オブ エターニア リマスター』は実況は個人なら収益化OKで事務所が関わる配信は別に相談、『Castlevania: Belmont’s Curse』は個人の配信は連絡不要、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のガイドラインは日本在住の個人が対象でした。
2. 収益化できるか
次に、収益化の扱いを確かめましょう。今回読んだ7社のうち、任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、セガ、コナミの5社は、原則として営利目的の利用を禁止し、YouTubeなどが正式に提供する収益化の仕組みを例外にしています。
例外の書き方はそれぞれです。任天堂は、収益化できる仕組みを名前で挙げています。YouTubeでは、YouTubeパートナープログラムです。バンダイナムコエンターテインメントは、YouTubeのパートナープログラムとSuper Chatを例に挙げ、副次的に収益が生じても営利目的とはみなさないと書いています。セガは「パートナー機能等」とだけ書いていて、投げ銭には触れていません。
カプコンは、許諾を得ていない法人に所属する人の問い合わせ窓口を、収益化しないか広告収益だけの場合と、スーパーチャットや投げ銭など広告以外で収益化する場合に分けています。広告以外の収益化を別に扱うメーカーがあるので、スーパーチャットを使う人はその点も確かめましょう。
有料で見る人を限る配信は、認めていないガイドラインがあります。コナミのパワプロは、有料のクローズド配信を禁止しています。スクウェア・エニックスのライブアライブも、閲覧に対価が必要なサイトやサービスでの利用をご遠慮くださいと書いています。YouTube側の収益化の条件は、YouTubeの収益化の条件の記事にあります。
3. どこで配信してよいか
配信できるプラットフォームが決まっているガイドラインもあります。スクウェア・エニックスのライブアライブは、動画や生配信を、JASRACと音楽の利用許諾契約を結んでいる動画共有サイト(YouTubeやニコニコ動画など)に限っています。コナミのパワプロは、投稿できるサイトを一覧にしています。コナミが販売する音楽のダウンロードコンテンツを含む動画は、一覧のうちDiscord、TikTok、Twitch、Xには投稿できません。PlayStationのページは、シェア機能のように、ゲームが対応している機能を使って、対応するオンラインサービスにアップロードすることを許諾しています。
4. 発売前・体験版・ネタバレ
発売前のゲームの扱いは、多くのガイドラインに書かれています。任天堂は、発売前のものは任天堂が公式に公開した素材だけを使えるとしています。セガも、公開した映像と体験版、宣伝物だけを認めています。コナミのパワプロは発売日前の投稿を禁止し、スクウェア・エニックスのライブアライブは、体験版に含まれる範囲を除いて禁止しています。体験版を配信できるかどうかは、ガイドラインごとに確かめましょう。
ストーリーの核心に触れる配信では、「ネタバレあり」などの表示を求めるガイドラインが多くあります。バンダイナムコエンターテインメント、セガ、スクウェア・エニックス、コナミのガイドラインに書かれています。
5. 認められにくい配信のしかた
実況やコメントが入らない動画は、控えるよう求められています。任天堂は、創作性やコメントが含まれない投稿や、コピーに過ぎない投稿をご遠慮くださいと書いています。セガも、実況やコメントなどの新しい要素がない投稿を控えるよう求めています。スクウェア・エニックスのライブアライブは、ムービーシーンだけの動画と、音楽の鑑賞が主な目的の動画を禁止しています。コナミのパワプロは、BGMやキャラクターの画像など、ゲームの一部の要素だけを抜き出すことを認めていません。
商品やサービスの宣伝を目的にした配信も、認められにくくなっています。バンダイナムコエンターテインメントは、宣伝が主な目的のものを実況とみなしていません。コナミとスクウェア・エニックスは、他の商品やサービスなどの宣伝に使うことを認めていません。企業から依頼された配信は、依頼元や事務所を通じて、メーカーの許諾があるかを確かめるのがおすすめです。
04主要メーカーの公式ガイドラインを比べる
スクウェア・エニックスとコナミは、ゲームごとにガイドラインがあるため、ライブアライブとパワプロ2024-2025を例に載せています。メーカー名の下の日付は、各ページに書かれている制定・改定・更新の日付です。
| メーカー(日付) | 収益化 | 事務所所属・法人の扱い |
|---|---|---|
| 任天堂 2024年9月2日に追記 | 営利目的は不可。指定された収益化の仕組み(YouTubeパートナープログラムなど)は可 | 法人・団体の業務としての投稿は対象外。契約済みの10社(ANYCOLOR、カバーなど)の所属者は可 |
| PlayStation(SIE) 更新日の表記なし | 記載なし。シェア機能などでのアップロードを許諾 | 記載なし |
| カプコン 2025年12月1日に更新 | 個人はガイドラインに従えば可。収益化の条件はガイドライン本文で確認 | 許諾が必要。契約先がすでに許諾を得ていれば個別の申請は不要 |
| スクウェア・エニックス(ライブアライブ) 2024年7月23日に改定 | 営利目的は不可。YouTubeなどが正式に提供する収益化機能は可 | 日本在住の個人が対象。配信で法人から報酬を得る人も含む。法人名での利用は不可 |
| バンダイナムコエンターテインメント 2022年1月26日に制定 | 営利目的は不可。YouTubeパートナープログラムやSuper Chatなど公式機能の副次的な収益は可 | 個人の活動なら可。事務所が収益を徴収する場合や、事務所の指示による場合は対象外 |
| セガ 2026年5月22日に最終更新 | 営利目的は不可。YouTube、Twitchなどのパートナー機能等による収益化は可 | 個人への個別の使用許諾はなし。法人・事務所所属の個人が個別の許諾を希望する場合は問い合わせ先へ |
| コナミ(パワプロ2024-2025) 2026年6月29日に改定 | 営利目的は不可(有料のクローズド配信を含む)。投稿先のシステムを使った収益化は営利目的とみなさない | 日本に所在する法人・団体の所属者は利用申し込みフォームで相談 |
表は2026年10月10日時点です。タイトルごとのガイドラインがあるゲームは、そちらが優先されます。
05つまずきやすい点
ガイドラインは更新される
表のとおり、セガは2026年5月22日、コナミのパワプロは2026年6月29日、カプコンは2025年12月1日に更新されています。バンダイナムコエンターテインメントは、変更後に行われた実況には変更後のポリシーを適用するとしています。スクウェア・エニックスのライブアライブは、更新前に投稿した動画が更新後の条件に合わない場合は、削除することがあると書いています。新しいゲームを配信する前だけでなく、続けて配信しているゲームでも、ときどきページを開いて更新を確かめましょう。
切り抜き動画は、元の動画の権利者も確かめる
コナミのパワプロのガイドラインは、第三者がプレーした動画を編集した切り抜き動画の投稿を認めています。ただし、元の動画がガイドラインに基づいて投稿されたものであることが条件で、元の投稿者本人や所属事務所などの権利者が許諾していることを、その権利者のガイドラインで確かめるよう求めています。バンダイナムコエンターテインメントは、プレイ動画の切り抜きも、ゲーム実況に含まれると説明しています。
ゲームの音楽には、別の権利者がいることがある
メーカーが認めていても、ゲームの中の楽曲やキャラクターは、別の権利者のものの場合があります。バンダイナムコエンターテインメントは、一部の楽曲やBGMを含む実況では、権利者の許諾が別に必要になることがあり、プラットフォームによる削除や非公開の対応が行われる場合があると書いています。任天堂も、第三者の知的財産が使われているときは、ガイドラインとは別に権利者の許諾を得るよう求めています。PlayStationのページは、ゲーム内の音楽の使用をご遠慮くださいと書いています。ただし、シェア機能などで動画の一部として上げる場合は除かれます。
メーカーが認めていても、配信先の規約は別にある
ガイドラインは、メーカーの権利についての決まりです。YouTubeやTwitchの規約と収益化の条件は、別に確かめる必要があります。
06よくある質問
ガイドラインが見つからないゲームは、配信してもよいですか?
ガイドラインが見つからないことは、配信が許可されているという意味ではありません。ゲームの公式サイト、ストアページ、開発元の公式Xを確認し、メーカー全体のガイドラインがないかも探してください。それでも分からないときは、事務所に所属している人は事務所に確認し、個人で配信する人は開発元の問い合わせ先に連絡するか、配信を見送るのが安心です。主要メーカーの多くは個別の問い合わせには答えないと書いているので、返事がもらえないこともあります。
事務所に所属していますが、個人向けのガイドラインに従えば配信できますか?
メーカーによって違います。バンダイナムコエンターテインメントのように、個人の活動なら個人向けのポリシーに従って実況できるとするメーカーもあれば、カプコンのように法人の扱いとして許諾を求めるメーカーもあります。まず、所属している事務所に、そのメーカーの許諾があるかを確認してください。カプコンも、まず契約先に確認するよう案内しています。
スーパーチャットやメンバーシップは使えますか?
ガイドラインによります。バンダイナムコエンターテインメントは、Super Chatを使って問題ないと書いています。任天堂は収益化できる仕組みを名前で挙げていて、セガは「パートナー機能等」とだけ書いています。メンバー限定配信のように見る人を限る有料の配信は、コナミのパワプロが有料のクローズド配信を禁止しているように、認めていないものもあります。使いたい機能がガイドラインに書かれていないときは、許可されていると考えず、事務所や権利者に確認してください。
ガイドラインに違反するとどうなりますか?
ガイドラインごとに違います。バンダイナムコエンターテインメントは、配信先への削除の申し立てなどを行うことがあるとしています。セガは、動画の削除に加えて、セガと権利者に生じた損害の賠償を求めることがあると書いています。任天堂は、法的措置をとる権利と、以後のゲーム著作物の使用を認めない権利を保持するとしています。スクウェア・エニックスのライブアライブは、動画の削除のほか、ゲームの一時または永久の利用停止処分を行うことがあるとしています。
編集部のひとこと
七つのメーカーの公式ページを読み比べて、いちばん驚いたのは、そのうち六つが、個別の問い合わせには答えない、または個人への個別の許諾や確認はしないと書いていたことです。配信を始める人には心細い話です。公式に確かめる方法は、遊びたいゲームのガイドラインを自分で最後まで読むことです。
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